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2009.06.06 01:13 | EDIT
こりずにFF13のトレーラーを貼ってみる。



別にFF信者じゃないですよ。12は好きだけど。
グラフィックは相変わらずとてつもなくすっごいですね。プリレンダの質の高さは本当にすごい。
(いや、リアルタイムパートもすごいね)
だけど・・・ある意味日本のゲーム製作が直面している問題点をこれほど直接的に表現している
タイトルもないだろう、とも思う。
つまり、グラフィックは凄いけど内容が・・・という問題。
何故最近の和製ゲームにそういった傾向が多いのか、実に多くの議論がなされてきたかと思うけど、
俺としては明確にひとつの答えがあります。
しかし、その答えも偏った考え方ではあるのでひとつの側面でしかないかと。

色々と慎重に考えなければならないとこなので、いずれ考えが収束したらそれも書いてみようかな。

今は、自分はグラフィック偏重主義。だからFFにもある程度注目してるわけです。
もちろん、ゲームは楽しい方が良いよね。楽しくて、絵も綺麗なのが一番です。
その為に、皆頑張っている。


描いている絵のほうはゆーっくりと進行中。ほんとにペースが遅くて・・・まあじっくりやります。

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コメント

グラフィック何て飾りですよ!偉い人にはそれが分からんのです!!
肝はシナリオと演出。
正直アニメ業界も直面してる問題だが、いい演出家が本当に不足してますね(- AND -;)
現状ではCG使えばかなりの表現まで可能だけど、見せなくてもいい物まで見せたがりが多い気がします。
もっとメリハリのきいた演出出来る人が欲しいね。

藤代涼 | 2009.06.06(Sat) 22:16:39 | URL | EDIT

アニメの場合はゲーム性っていうユーザーが操作可能な部分がないから余計にシナリオと演出の比重が大きそうだね。

肝となる部分をちゃんとしたクオリティにする為の試行錯誤の時間が、基礎的な土台作成にかかる時間が膨大になってきたことによってかなり圧迫されている、っていうのもゲームの場合はひとつの原因としてあるかと。
昔よりトライ&エラーが難しいんだよね。

CGの作りこみは時間が許す限りは限界まで行われている感じかなあ。ゲームは自分でカメラ動かせるしじっくり見られるから満遍なくある程度のクオリティが必要で、そこが大変なのだ。 アニメはカメラに映らないところの省略の仕方とかだろうか。 
全部高密度にすると逆に粗が目立つし、見えるところを良く見せるための割り切りって難しいよね。

リョウヘイ | 2009.06.07(Sun) 00:53:09 | URL | EDIT
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